これからする話はノウハウではありません。
テクニックでもありません。
発信を「一人で無理なく長く続ける」ための前提となる設計思想です。
Solo Creator System
拡大より、継続
急成長を目指さなくていい。
毎日投稿しなくていい。
常に全力でなくていい。
バズを追いかけなくていい。
止まらないこと。
それだけを優先する。
発信は短距離走ではなく、
終わらない運動です。
無理を前提にしない
やる気に依存しない。
気分に依存しない。
モチベーションに期待しない。
「頑張れる日」ではなく、
「普通の日」に回せる設計にする。
無理は必ず反動を生みます。
反動は停止につながります。
だから最初から、無理をしない。
一人で完結する
チームを組まなくていい。
外注しなくていい。
拡張を前提にしなくていい。
自分のペースで、
自分の裁量で、
自分の責任で回す。
小さく、軽く、機動力を保つ。
それがワンオペの強さです。
余白を残す
常に100%を出さない。
少し余裕を残す。
少し物足りないくらいで止める。
余白があるから、
次も出せる。
発信は「やり切る」ものではなく、
「回し続ける」ものです。
発信を生活の中に置く
人生を削って発信しない。
生活の延長線上に発信を置く。
特別なイベントにしない。
特別な覚悟を必要としない。
歯磨きのように、
自然にそこにある状態にする。
その順番を間違えない。
まとめ
伸びる人は、特別な人ではありません。
才能がある人でも、
時間がある人でもありません。
淡々と続けられる設計を持っている人です。
Solo Creator System とは、
一人で、
無理なく
長く続けるための思想
発信を戦いにしないこと。
それが、この設計の前提です。